
2021 · Szenario / Abenteuer / Modul
Cults of Cthulhu
Dieses Quellenbuch für Rollenspiele beleuchtet die menschliche Seite der Cthulhu-Kulte und verfolgt ihre Geschichte vom viktorianischen Zeitalter bis zur Gegenwart. Es enthält fünf sofort spielbereite Kulte, Hinweise zum Erschaffen von Kulten und ihren Anführern sowie ein Arbeitsblatt zur Entwicklung komplexer Gegenspieler. Das Buch enthält außerdem Profile von Kultisten, neue Monster, Artefakte und Zauber sowie drei Szenarien, die im viktorianischen Zeitalter der Gaslicht-Ära, in den 1920er-Jahren und in der Gegenwart spielen. Es behandelt erwachsene Themen und richtet sich an erwachsene Spieler.
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Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)
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