Cults of Glorantha Volume 2

2006 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Cults of Glorantha Volume 2

Dieses Quellenbuch erkundet die schamanischen Traditionen und Zauberschulen Gloranthas, darunter die Göttergelehrten, uralte Geisterkulte und die magischen Praktiken der Mittleren See. Außerdem beschreibt es nichtmenschliche Kulte, die mit Trollen, Elfen und Zwergen verbunden sind. Das Buch enthält über 30 Zauber- und Schamanenkulte, 90 neue Zauber sowie neue Regeln für Geistermagie. Diese Optionen erweitern die Charaktererschaffung und -entwicklung für Zauberer, Schamanen und alle anderen, die stärker in Gloranthas vielfältige magische Traditionen eintauchen möchten.

Komplexität
3 / 5
Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.