Cults of the Young Kingdoms

2010 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Cults of the Young Kingdoms

Dieses Rollenspiel-Ergänzungsbuch erweitert das Kultmaterial aus den Elric-von-Melniboné-Regeln für RuneQuest II. Es beleuchtet die Herren der Höheren Ebenen und die übernatürlichen Kräfte von Ordnung, Chaos und den Elementen in den Jungen Königreichen. Das Buch enthält neue Kulte, Gaben, Zwänge, religiöse Ansätze und passende Berufe. Es bietet Spielleitern und Spielern weiteres Material für Charaktere, die diesen Mächten dienen, sie erforschen oder gegen sie kämpfen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.