Curse

2016 · Nicht-Spiel-Buch (aber rollenspielbezogen)

Curse

Dieses Erzähl-Supplement konzentriert sich auf Fluchgeschichten, in denen ein Antagonist glaubt, dass der Protagonist etwas Falsches getan hat, und ihn als Akt der Gerechtigkeit verwandelt. Die Veränderung kann durch Magie, Experimente, genetische Manipulation, Gift, Strahlung oder andere genretypische Ursachen ausgelöst werden. Sie kann neben gravierenden Nachteilen auch Vorteile mit sich bringen, wodurch der Protagonist entfremdet wird und nach einer Möglichkeit sucht, die Auswirkungen rückgängig zu machen. Beispiele sind Die Schöne und das Biest, District 9, Die Fliege, Die Verwandlung, Pinocchio, Thinner und Der Wolfsmensch.

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