
2003 · Szenario / Abenteuer / Modul
Curse of Almor
Ein einrundiges Living-Greyhawk-Abenteuer in der Wildnis von Almor für Charaktere der Stufen 3–12. Die pholtanische Kirche des Hellen Pfades schickt Abenteurer aus, um die wiederbesiedelten Ländereien von teuflischen und untoten Kreaturen zu säubern. In Silverwat wissen die Bewohner, dass es nicht ausreichen wird, diese Bedrohungen zu besiegen, um den Fluch zu bannen, der ihre Heimat heimsucht.
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Spiel Curse of Almor mit Ludoya
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