Curse of Almor

2003 · Szenario / Abenteuer / Modul

Curse of Almor

Ein einrundiges Living-Greyhawk-Abenteuer in der Wildnis von Almor für Charaktere der Stufen 3–12. Die pholtanische Kirche des Hellen Pfades schickt Abenteurer aus, um die wiederbesiedelten Ländereien von teuflischen und untoten Kreaturen zu säubern. In Silverwat wissen die Bewohner, dass es nicht ausreichen wird, diese Bedrohungen zu besiegen, um den Fluch zu bannen, der ihre Heimat heimsucht.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

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