Cyber HERO

1993 · Szenario / Abenteuer / Modul

Cyber HERO

Ein Kampagnen-Supplement für das HERO System in einem Cyberpunk-Setting der nahen Zukunft, das eine düstere Welt mit wachsender Ungleichheit, der Macht von Konzernen und fortschrittlicher Technologie darstellt. Es bietet das Setting und die nötigen Werkzeuge, um mit Cybertechnik verstärkte Kämpfer, Computer-Net-Jockeys und andere Charaktere zu erschaffen, mit Regeln und Ausrüstung für Cyberdecks, kybernetische Verbesserungen, militärische Hardware, Verbündete und soziale Fähigkeiten.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.