Cybermillennium

2007 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Cybermillennium

Ein d20-/OGL-Modern-Quellenbuch zum Erstellen von Kampagnen in naher Zukunft, geprägt von technologischem Fortschritt, gesellschaftlichem Wandel und Umweltbelastung. Es bietet neue Loyalitäten, kybernetische Implantate, Talente und die fortgeschrittene Klasse Wire Rider sowie Kampagnenkonzepte für dystopische und utopische Welten. Mit anpassbaren Formularen lassen sich Abenteuer und Kampagnen gestalten – von technikbeherrschten Gesellschaften und einer sich ausbreitenden Wildnis bis hin zu weltweitem Frieden und Leben jenseits der Erde.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Über das Spiel

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