Cybernetics

2006 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Cybernetics

Dieses Rollenspiel-Zusatzmaterial stellt kybernetische Verbesserungen vor – von verstärkter Haut und verbesserter Sehkraft bis hin zu Pilotenverbindungen, Muskelstimulatoren und Sinnesimplantaten. Spielleiter können mit den Regeln Augmentierungen für Charaktere und Kampagnen auf verschiedenen Technologiestufen erstellen, darunter auch Systeme, die statt mit herkömmlicher Technologie durch Magie oder Glauben angetrieben werden.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.