Cyberpirates

1998 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Cyberpirates

In einer Welt des 21. Jahrhunderts voller Cyberware, Magie und Konzernmacht sind Piraten und Schmuggler auf den Wasserwegen der Welt unterwegs. Crews überfallen Lagerhäuser an den Docks, kapern Kreuzfahrtschiffe, transportieren Waffen und kämpfen gegen rivalisierende Piraten um wertvolle Fracht. Das Spiel erweitert das urbane Shadowrunning auf die Karibik, die Philippinen, Westafrika und andere Schmuggelrouten. Es enthält Hintergrundinformationen zu Piraterie und Schmuggel sowie Regeln für Unterwassererkundungen, Schiffsbetrieb, Seekämpfe und neue Ausrüstung.

Komplexität
2,3 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

An Ludoyas Tischen

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1
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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.