Cyberpunk 2013

1988 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Cyberpunk 2013

Ein Rollenspiel, das in einer düsteren Stadt der nahen Zukunft spielt und vom Cyberpunk-Genre beeinflusst ist. Die Spieler erstellen Charaktere aus neun Rollen, darunter Rockerboys, Solos, Netrunner, Medias, Nomaden, Konzernleute, Techies, Fixer und Cops, und passen sie anschließend mit zusätzlichen Fertigkeiten an. Während des Spiels sammeln die Charaktere Punkte, um bestehende Fertigkeiten zu verbessern oder neue zu erlernen. Ein W10 entscheidet über Kämpfe und andere Fertigkeitsproben. Das Box-Set enthält Quellen- und Hintergrundbücher, ein modernes Waffensystem, Würfel und Tabellen.

Komplexität
3,7 / 5
Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.