Cyborgs

2015 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Cyborgs

Dieses Pathfinder-Rollenspiel-Supplement führt eine Klasse ein, die sich der kybernetischen Verbesserung widmet und Biomechanik, Robotik und Nanotechnologie mit Fantasy-Charakteren und -Welten verbindet. Es enthält Regeln für zwei Dutzend kybernetische Modifikationen, pseudomagische Anpassungen und kybernetische Talente. Vier Archetypen – der Kybermancer, der Jäger und Killer, der Mechlancer und der Techrager – bieten weitere Möglichkeiten, Charaktere zu entwickeln, deren Transformationen die Grenze zwischen Mensch und Maschine verwischen. Das Material ist für Kampagnen gedacht, in denen fortschrittliche Technologie und Magie nebeneinander existieren.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.