
2015 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)
Cyborgs
Dieses Pathfinder-Rollenspiel-Supplement führt eine Klasse ein, die sich der kybernetischen Verbesserung widmet und Biomechanik, Robotik und Nanotechnologie mit Fantasy-Charakteren und -Welten verbindet. Es enthält Regeln für zwei Dutzend kybernetische Modifikationen, pseudomagische Anpassungen und kybernetische Talente. Vier Archetypen – der Kybermancer, der Jäger und Killer, der Mechlancer und der Techrager – bieten weitere Möglichkeiten, Charaktere zu entwickeln, deren Transformationen die Grenze zwischen Mensch und Maschine verwischen. Das Material ist für Kampagnen gedacht, in denen fortschrittliche Technologie und Magie nebeneinander existieren.
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Spiel Cyborgs mit Ludoya
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