D6 Adventure Rulebook

2004 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

D6 Adventure Rulebook

Ein Rollenspielsystem für moderne Settings, von Wildwest und Pulp-Action bis hin zu Spionage, Superhelden und der nahen Zukunft. Die Spieler erschaffen Charaktere mithilfe von Vorlagen, einer begrenzten Würfelverteilung oder einem Punktepool und passen sie anschließend mit mehr als 80 Vorteilen, Nachteilen und besonderen Fähigkeiten an. Für die Schadensabwicklung stehen Körperpunkte oder Wunden zur Verfügung. Außerdem enthält das Regelwerk Regeln zu Kampf, PSI-Kräften, Magie und Ausrüstung sowie Beispielcharaktere. Grundlegende und optionale Regeln sind getrennt, sodass sich der Komplexitätsgrad anpassen lässt. Ein Soloabenteuer führt in das System ein. Die Regeln sind mit den dazugehörigen Fantasy- und Science-Fiction-Settings kompatibel.

Komplexität
2 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.