D6 Fantasy Rulebook

2004 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

D6 Fantasy Rulebook

Ein Fantasy-Tabletop-Rollenspielregelwerk für Abenteuer mit Heldinnen und Helden, Zauberern, geheimnisvollen Völkern, vergessenen Minen und unerforschten Meeren. Es bietet Regeln für die Charaktererschaffung mit Vorlagen, Würfelverteilungen oder Punktvergabe sowie mehr als 80 Vorteile, Nachteile und besondere Fähigkeiten und allgemeine Pakete für Fantasyvölker. Das System umfasst ein einheitliches Kampfsystem mit austauschbaren Schadensoptionen: Körperpunkte oder Wunden. Optionale Regeln behandeln Magie, Wunder, Ausrüstung, Segelschiffe, Monster und weitere Kampagnenelemente. Grundlegende und fortgeschrittene Regeln sind getrennt, damit sich das Spiel an unterschiedliche Komplexitätsstufen anpassen lässt. Eine Einführung, Kapitelzusammenfassungen, Charakterbeispiele und ein Soloabenteuer helfen dabei, die Regeln zu verstehen und auszuprobieren.

Komplexität
2 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.