D6 Space Rulebook

2004 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

D6 Space Rulebook

Ein Science-Fiction-Rollenspielregelwerk für Abenteuer rund um Kopfgeldjäger, Piraten, Megakonzerne, Grenzwelten, Kybernetik und Metaphysik. Es bietet drei miteinander kompatible Methoden zur Charaktererschaffung, mehr als 80 Vor- und Nachteile sowie besondere Fähigkeiten, allgemeine Alien-Pakete, Ausrüstungsbeispiele und Anleitungen zum Erschaffen von Welten und Charakteren. Für Schaden können Spieler entweder Körperpunkte oder Wunden verwenden. Außerdem gibt es Regeln für Kämpfe, Kybernetik, Raumreisen und den Entwurf von Raumschiffen sowie für eine Metaphysik, die die Realität beeinflusst. Dank grundlegender und optionaler Regeln können Gruppen den gewünschten Komplexitätsgrad wählen. Eine Einführung, Vorworte zu den Kapiteln und ein Soloabenteuer erleichtern den Einstieg und das Spielen.

Komplexität
2 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

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1
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