Damnation Decade

2006 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Damnation Decade

Ein alternatives 1976 bildet den Schauplatz für eine bitter-satirische d20-Modern-Kampagne. Umweltkollaps, schwindende Ölreserven, UFOs, Waldmonster, prähistorische Seebewohner und verborgene Mächte treiben die Welt auf eine für 1979 erwartete Apokalypse zu. Die Spieler schlüpfen in Rollen wie Trucker, Disco-Ikonen, Radikale, Gurus und Survivalisten und stellen sich Aliens, Dämonen, Killerbienen und außer Kontrolle geratenen Computern. Das Setting umfasst neue Klassen, Fertigkeiten, Talente, Berufe, Gegner, Abenteueraufhänger, Ratschläge für Spielleiter sowie Konvertierungshinweise für True20 Adventure Roleplaying.

Szenario / Abenteuer / ModulKampagnen-Setting (Spielwelt)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Über das Spiel

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