Danger Zones

1987 · Ressource für das Solospiel

Danger Zones

Die Spieler treten der Abenteurergesellschaft bei und wählen eine von drei gefährlichen Missionen: eine verlorene Karawane in der Taklamakan-Wüste suchen, im Himalaya nach unbezahlbaren Dokumenten fahnden oder in Hongkongs Unterwelt zwei vermisste Amerikaner aufspüren. Die Geschichte entwickelt sich je nach den Entscheidungen, die während des Abenteuers getroffen werden, und führt zu verschiedenen möglichen Enden. Ein Superabenteuer bietet zusätzliche Entscheidungen und Handlungswege.

Spieler
0
Ohne GM (kein Spielleiter erforderlich, um zu spielen)Beschreibungsbasiert (stärker narrativ als würfelbasiert)Lesen (für Zeitschriften, Abenteuerbücher usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.