Dark Ages: Mage

2002 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Dark Ages: Mage

In einer mittelalterlichen Welt voller Burgen, Adliger, Priester und Aberglauben erkundet dieses Spiel ein Zeitalter, in dem Magie herrscht und die Wissenschaft noch unbekannt ist. Die Spieler erschaffen Magier, die sich durch Kriege, religiöse Konflikte, Dämonen, Monster und andere übernatürliche Geheimnisse bewegen. Die Regeln unterstützen verschiedene magische Traditionen, darunter Geistliche, Philosophen, Heiden und Zauberer, und sind für die Verwendung mit dem Dark-Ages-Setting und seinen bestehenden Systemen ausgelegt.

Komplexität
3 / 5
Kampagnen-Setting (Spielwelt)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

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