Dark Ages: Mage Grimoire

2003 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Dark Ages: Mage Grimoire

Dieses Supplement erweitert das Dark-Ages-Setting um Einzelheiten zu magischen Gemeinschaften im mittelalterlichen Europa und bietet Anleitungen zur Darstellung mittelalterlicher Magie, des Aberglaubens und der Verwaltung von Bündnissen im frühen 13. Jahrhundert. Außerdem behandelt es Certamen-Zauberduelle, Feiertage und die magischen Störungen, die sie verursachen, sowie Kreaturen wie die Feenwesen, die in abgelegenen und gefährlichen Ländern leben. Das Material erkundet das schwindende Mythische Zeitalter, in dem Magi nach immer knapper werdender uralter Macht suchen und sich zugleich Geistern, Geheimnissen und Wächtern der Anderswelt stellen.

Komplexität
3 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.