Dark Ages: Werewolf

2003 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Dark Ages: Werewolf

Im finsteren Mittelalter verteidigen die zehn Stämme der Garou ihre heiligen Orte gegen Menschen, Kainiten, Bestien und andere übernatürliche Bedrohungen. Als sich uralte Prophezeiungen zu erfüllen beginnen, müssen sich die Werwölfe einer wachsenden Gefahr stellen und entscheiden, welche Opfer nötig sind, um die bevorstehenden Visionen zu verhindern. Das Spiel bietet Regeln und Hintergrundmaterial zum Spielen von Garou, einschließlich ihrer Gesellschaft, Riten, von Geistern verliehenen Gaben und Feinde – zusammen mit einer von Werwölfen geprägten Sicht auf die mittelalterliche Welt.

Kampagnen-Setting (Spielwelt)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.