Dark Archive Class Playtest

30 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Dark Archive Class Playtest

Die Spieler erkunden als Anwender psychischer Magie das bewusste und unbewusste Denken. Ihre Figuren wirken Zauber durch Willenskraft und Vorstellungskraft statt durch Beschwörungsformeln oder Zauberbücher und formen so die Wirklichkeit und beeinflussen Gegenstände oder andere Geister. Die Grenze zwischen Gedanken und Wirklichkeit ist instabil, sodass unbeabsichtigte Gedanken die Figuren und ihre Gefährten beeinflussen können.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

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