Dark Champions

2004 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Dark Champions

Ein Quellenbuch für Action-Abenteuer-Kampagnen in der Gegenwart: Es behandelt maskierte Selbstjustizler, Spione, Strafverfolgungsbehörden, Militäreinsätze, kriminelle Verschwörungen und verwandte Genres. Es enthält Richtlinien für das HERO System zur Erstellung von Charakteren und Kampagnen sowie zur Entwicklung von Fähigkeiten, Waffen, Ausrüstung und filmreifen Fertigkeiten. Außerdem bietet es Paketangebote für Laufbahnen in den Bereichen Kriminalität, Spionage, Polizei und Militär. Weitere Abschnitte widmen sich modernen Kämpfen und Abenteuern, Schusswaffen und individueller Ausrüstung, Kriminalistik, Forensik, organisierter Kriminalität, Terrorismus und Tipps für Spielleiter, die Kampagnen in diesem Genre leiten.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.