Dark Scania

2018 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Dark Scania

Scania ist eine wohlhabende, aber spirituell korrumpierte Region im Süden Schwedens, die der Wyrm durch sieben mächtige Furchtmeister beherrscht. Unter der glänzenden Oberfläche prägen Heuchelei, Verzweiflung und übernatürlicher Schrecken den Alltag. Die Spieler verkörpern ein Rudel aus Garou, Fera oder Menschen, die sich dem Einfluss des Wyrm und den Skin Dancers entgegenstellen, welche die Caerns der Region besetzen. Sie untersuchen die dunklen Mächte, die Scania beherrschen, bekämpfen ihre Diener und ringen darum, ein Land zurückzuerobern, dessen spirituelle Landschaft vor der Macht des Verschlingers brennt.

Kampagnen-Setting (Spielwelt)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.