Dark•Matter

2006 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Dark•Matter

Die Spieler übernehmen die Rollen von Agenten, die für das im Geheimen arbeitende Hoffman-Institut tätig sind. Sie untersuchen verborgene Geheimnisse in einer Welt, in der der Schein eine düstere Realität verbirgt. Dabei decken sie Verschwörungen auf, in die verschlagene Organisationen, eindringende außerweltliche Kräfte und Kreaturen aus menschlichen Albträumen verwickelt sind – und weichen denen aus, die die Wahrheit kontrollieren wollen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.