Dark•Matter Campaign Setting

1999 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Dark•Matter Campaign Setting

Dieses Science-Fiction-Rollenspiel-Setting enthüllt eine geheime Geschichte der Erde, geprägt von Verschwörungen, verborgenen Gesellschaften, außerirdischen Einflüssen und Kreaturen aus den Albträumen der Menschheit. Die Spieler arbeiten für das geheime Hoffman-Institut und untersuchen paranormale Mysterien, während sie Kräften ausweichen, die versuchen, die Wahrheit zu kontrollieren. Das Setting enthält 13 große Verschwörungen, weitere Organisationen, mysteriöse Orte und Festungen, neue Fertigkeiten und Berufe, erweiterte FX-Regeln mit 45 Zaubern sowie fast zwei Dutzend seltsame Kreaturen. Hinweise für Spielleiter unterstützen Kampagnen rund um Verschwörungen, während ein Einführungsabenteuer, Schnellstartregeln und ein Einstiegsszenario alles Nötige für den Beginn bieten.

Komplexität
2,7 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.