
2001 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)
Darkmoon: The Prison Planet
Einst ein ehemaliger Stützpunkt der Imperialen Marine und eine Schule für Weltraum-U-Boot-Kriegsführung, ist das Darkmoon-System in wirtschaftlichen Ruin gefallen. Der Megakonzern Schunamann und Sohn AG baut die verlassene Anlage zu einem Hochsicherheitsgefängnis um, in dem sich die Insassen mit den Gefahren eines isolierten Gefängnisplaneten auseinandersetzen und auf ihre Flucht hinarbeiten müssen.
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)
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Spiel Darkmoon: The Prison Planet mit Ludoya
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