
2001 · Szenario / Abenteuer / Modul
Darwell's Tower
Die Charaktere werden angeheuert, um den Turm von Darwell Umbruskor zu untersuchen, einem zurückgezogen lebenden Weisen, der der Nekromantie und des Dienstes an einer bösen Macht verdächtigt wird. Da Darwell abwesend ist, müssen sie den Turm betreten und eine graue Glassphäre mit wirbelnden Nebeln bergen – ein Artefakt, das vermutlich Teil eines finsteren Plans ist. Das Abenteuer legt den Schwerpunkt eher auf Heimlichkeit als auf offene Kämpfe, da bestochene Stadtwachen den Turm bewachen und nicht offen bekämpft werden können. Die Charaktere erkunden das Gebäude, vermeiden ihre Entdeckung und bergen das Artefakt, bevor sie damit entkommen.
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Spiel Darwell's Tower mit Ludoya
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