Das Blaue Buch

2016 · Szenario / Abenteuer / Modul

Das Blaue Buch

Die Helden erhalten vom Efferdtempel in Neersand den Auftrag, eine Reliquie der legendären Theaterritter zu einem Forscher nach Hinterbruch zu bringen. Nachdem sie auf Diebe und skrupellose Mörder gestoßen sind, führt die Mission sie zu den Ruinen von Pilkamm und einem befestigten Kloster, das als Hospital für Geisteskranke dient. Dort untersuchen die Helden gefährliche Insassen, die möglicherweise von zornigen Geistern besessen sind. Ihre Entdeckungen offenbaren ein uraltes Geheimnis und ein Ritual, das das Bornland bedroht. Dieses zweite Abenteuer der Kampagne „Theaterritter“ liefert weitere Hinweise auf den Hauptgegner und kann auch als eigenständiges Abenteuer gespielt werden. Die DSA5-Grundregeln und der Aventurische Almanach werden benötigt.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.