
2000 · Szenario / Abenteuer / Modul
Das Graue Konzil
Myrkgard, die Sphäre der dunklen Seemeister, bedroht ihre Schwesterwelt Midgard. Die Abenteurer suchen nach einem legendären Gefährt, das in einer vergessenen Dunkelzwergenkolonie verborgen ist und durch den magischen Raum reisen und sie nach Myrkgard bringen kann. Das Abenteuer enthüllt die Geheimnisse von Tancredis’ legendärem fliegendem Grab und lässt den zurückkehrenden Magier Nasser Bedr’ussuman auftreten.
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