
2009 · Szenario / Abenteuer / Modul
Das Grüne Sigill
Dieser Band mit Rollenspielabenteuern enthält zwei lose miteinander verbundene Mysterien, die in der nördlichen Stadt Thame und den umliegenden Wäldern spielen. Die Abenteurer beschützen einen Händler, dessen Schatten durch einen finsteren Fluch zu einem lebendigen Wesen geworden ist, und untersuchen dabei einen Feind, dessen Identität im Verborgenen bleibt. Nach dem Winter schließen sich die Charaktere einer adeligen Jagdgesellschaft an und stoßen auf eine Verschwörung mit einem verfluchten Pfeil, einem arglosen Bogenschützen und einem geplanten Attentat. Sie müssen Thame und seine Umgebung nach Hinweisen absuchen, die den Mächten der Dämonen dienenden Hexen aufdecken und den Angriff verhindern, bevor ihnen die Zeit davonläuft.
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Spiel Das Grüne Sigill mit Ludoya
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