Das Land, das nicht sein darf (Midgard 4th Edition)

2007 · Szenario / Abenteuer / Modul

Das Land, das nicht sein darf (Midgard 4th Edition)

Vampire können nun auch bei Tageslicht jagen, und ihre wachsende Macht bedroht ganz Midgard. Auf der Suche nach einem Weg, der Seuche ein Ende zu setzen, folgen die Abenteurer dem Geheimnis des Sehscherben-Schlüssels von Geltin ins Belogora-Gebirge, wo die verlassene Zwergenstadt Kuz Alhadur ein uraltes Archiv und vergessene Mächte birgt. Ihre Reise führt sie weiter in die Wildnis Nahuatlans. Dort untersuchen sie das Rätsel von Chalpeca und entdecken ein Land außerhalb des geordneten Zeitverlaufs. Hochstufige Figuren stellen sich Wesen und Mächten aus Midgards frühester Geschichte. Dabei versuchen sie, das Ereignis rückgängig zu machen, das die Vampire vom Fluch der Sonne befreit hat, und die Geschichte des zerstörten Sonnensteins zu Ende zu bringen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.