Das Land, das Nicht Sein Darf (Midgard 5th Edition)

2026 · Szenario / Abenteuer / Modul

Das Land, das Nicht Sein Darf (Midgard 5th Edition)

Ein Abenteuer für Charaktere mittlerer Stufe in Moravod und Nahuatlan, der vierte Teil der Karmodin-Kampagne. Vampire haben ihre Angst vor dem Sonnenlicht überwunden und jagen offen. Um einen Weg zu finden, die sich ausbreitende Seuche aufzuhalten, müssen die Abenteurer das Geheimnis des Sehenden Schlüssels lüften. Er führt sie von Geltin zum Belogora und zu den verborgenen Ruinen von Kuz Alhadur, wo ein uraltes Zwergenarchiv angeblich die Weisheit der Ahnen bewahrt. Von dort geht die Reise weiter in die Wildnis Nahuatlans. Dort untersucht die Gruppe das Geheimnis der Chalpeca und entdeckt ein verbotenes Land, in dem der Herr der Zeit die Geschicke der Sterblichen lenkt. Nur seine Hilfe kann das Ereignis rückgängig machen, das die Vampire vom Fluch der Sonne befreit hat.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.