Dave Arneson's Blackmoor

2004 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Dave Arneson's Blackmoor

Ein Fantasy-Kampagnensetting, das eine düstere Welt voller Drachen, Verliese und Gefahren beschreibt. Das 240-seitige Buch bietet Hintergrundinformationen und zusätzliches Material für Abenteuer in Blackmoor sowie eine ausklappbare Karte in voller Farbe und überarbeitete Inhalte aus der vorherigen Hardcover-Ausgabe.

Kampagnen-Setting (Spielwelt)Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.