Day in the Life: Gaming the Downtime

2013 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Day in the Life: Gaming the Downtime

Ein Regelsystem, um die kampffreien Phasen zwischen Abenteuern durch strukturierte Rollenspielaktivitäten abzuhandeln. Die Spieler wählen Aktionen wie Ressourcen beschaffen, Handwerken, Erkunden, Nachforschen, Verhandeln, Kontakte pflegen, Ausruhen oder Trainieren und erhalten dafür konkrete Belohnungen sowie erzählerische Konsequenzen. Die Ergebnisse können Abenteuerkarten, Bennies, Informationen, Kontakte und neue Aufhänger für Handlungsstränge liefern und dem SL zugleich Möglichkeiten geben, die Handicaps der Charaktere einzusetzen. Das System wurde für Savage-Worlds-Kampagnen entwickelt, kann aber auch andere Rollenspiele unterstützen.

Spieler
0
Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Würfel (verschiedene)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.