Day of Dr. Null

2006 · Szenario / Abenteuer / Modul

Day of Dr. Null

Ein zweiteiliges Superheldenabenteuer folgt den Machenschaften eines Superschurken, der entschlossen ist, seinen Geist in den Körper eines mächtigen Helden zu übertragen. Im ersten Szenario muss ein Held, der im Körper des Helden gefangen ist, die Stadt durchqueren und dabei der Polizei und anderen Superhelden ausweichen, die glauben, dass das Kraftpaket randaliert. Im zweiten Szenario greift eine Armee synthetischer Superklone die Stadt an und zieht Polizei, Nationalgarde und Superhelden in eine groß angelegte Schlacht. Das Abenteuer kann für sich allein gespielt oder mit zwei weiteren Szenarien zu einem vollständigen Handlungsbogen verbunden werden.

Spieler
0
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Würfel (hauptsächlich d20)

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