
1996 · Szenario / Abenteuer / Modul
De 12 Slag
Im Jahr 1995 erwachen fünf Patienten des Arkham Asylum aus einer stillen inneren Welt, als die Uhr Mitternacht schlägt. Jeder von ihnen steht mit einem verstörenden Ereignis aus dem Jahr 1875 in Verbindung: Damals wurden sie bewusstlos an der Golfküste gefunden und später in die Anstalt eingewiesen. Die Spieler setzen die bruchstückhaften Erinnerungen der Patienten zusammen und untersuchen die Ereignisse, die hinter ihrem seltsamen Zustand stecken – während elf weitere Glockenschläge näher rücken.
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)
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Spiel De 12 Slag mit Ludoya
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