Dead Magic

2000 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Dead Magic

Antike Zivilisationen hinterlassen verbotene magische Traditionen, blutgetränkte Rituale und Geheimnisse, die moderne Magier aufzudecken versuchen. Das Spiel erkundet mystische Praktiken aus Mesopotamien, Afrika, Griechenland, Rom und Mittelamerika sowie die damit verbundenen Schrecken. Es bietet moderne Anwendungen antiker Magie, Kreaturen und Handlungsideen für Geschichtenerzähler sowie neue Zauber, darunter die Formel, um zum Lich zu werden.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.