Deadlands

1996 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Deadlands

Ein Grundregelwerk für ein Weird-West-Rollenspiel, in dem die Frontier auf Revolverhelden, übernatürliche Bedrohungen und Horror trifft. Es stellt das Setting, die Charaktererschaffung und die auf Spielkarten basierenden Spielmechaniken vor, mit denen Aktionen entschieden und die Geschichte gestaltet werden.

Komplexität
3,5 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

An Ludoyas Tischen

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1
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