
2005 · Szenario / Abenteuer / Modul
Deadly Encounters: In a Manor of Speaking
Ein junger Erbe bittet um Hilfe dabei, ein abgelegenes Herrenhaus vorzubereiten, dessen früherer Herr und seine Familie vor mehr als zwei Jahrhunderten verschwunden sind. Seltsame Geräusche, Gerüchte über große Reichtümer und Berichte über untote Schrecken locken Abenteurer auf das Anwesen. Dieses kurze, eigenständige Abenteuer ist für vier Charaktere der 3. Stufe ausgelegt. Auf drei Stockwerken untersuchen sie heimgesuchte Räume, lösen Rätsel und Denksportaufgaben, weichen Fallen aus und sammeln Hinweise sowie besondere Gegenstände, die sie benötigen, um voranzukommen und dem Fluch des Herrenhauses zu entkommen. Das Abenteuer führt außerdem die Untoten-Schablone „Poltergeist“ ein.
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Spiel Deadly Encounters: In a Manor of Speaking mit Ludoya
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