Death Rock

1990 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Death Rock

Ein Jahrhundert nach der ersten Invasion der Oger kehrt die Blutbeil-Allianz ins Yetzin-Tal zurück. Die Abenteurer müssen das Kloster von Eyrie hoch über dem Winterzahnpass erreichen und den sagenumwobenen Kristall der Luft bergen, bevor die Oger und ihr zauberkundiger Meister angreifen. Dieses Abenteuer für Warhammer Fantasy Roleplay setzt die in Feuer in den Bergen und Blut in der Dunkelheit begonnene Doomstones-Kampagne fort. Unterwegs müssen die Abenteurer ein Rätsel lösen, das der Zwergenmagier Yazeran hinterlassen hat.

Spieler
0
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fortschrittsbaum (Fertigkeiten, Berufe, magische Fähigkeiten usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

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