
2017 · Nicht-Spiel-Buch (aber rollenspielbezogen)
Decline & Fall
Ein Leitfaden zum Geschichtendesign, mit dem sich Erzählungen über einen tragischen Abstieg gestalten lassen. Im Mittelpunkt stehen Figuren, die zunächst Glück, Ansehen oder moralische Stärke besitzen, bevor sie durch Korruption, Gier, Leichtsinn oder andere schädliche Entscheidungen alles verlieren. Das Buch behandelt die Elemente einer Geschichte von Aufstieg und Fall, darunter Charaktermotivation, Konsequenzen, Mitgefühl und Spannung. Außerdem überträgt es die Drei-Akt-Struktur und die Gestaltung von Kampagnen in drei Phasen auf Rollenspielgeschichten und hilft Gruppen dabei, einen klaren Anfang, eine Mitte und ein Ende zu entwickeln – über einen simplen Kreislauf aus Kämpfen und Schätzen hinaus.
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Spiel Decline & Fall mit Ludoya
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