Deeds Not Words

2002 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Deeds Not Words

Ein d20-Rollenspiel für Superheldenabenteuer. Die Spieler erschaffen Helden und kaufen mit einem Punktesystem Kräfte. Dazu gibt es neue Regeln, Klassen und Fertigkeiten, die speziell auf das Genre zugeschnitten sind.

Komplexität
2 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.