Deep Magic (13th Age)

2014 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Deep Magic (13th Age)

Ein Fantasy-Rollenspiel-Zusatzband, der das Magiesystem von 13th Age um neue Optionen für Spieler und Spielleiter erweitert. Er enthält 555 Zauber für Magier, vier Klassentalente, die anderen Klassen arkane Fähigkeiten verleihen, sowie 30 Magieschulen mit Anleitungen zum Erschaffen neuer Traditionen. Fünf Kampagnenoptionen erkunden Themen wie postapokalyptische Vrilmagie, Ley-Linien und Klassenkriege im Arkanopunk-Stil.

Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.