Deep Six

2007 · Szenario / Abenteuer / Modul

Deep Six

Ein einrundiges Regionalabenteuer aus Living Greyhawk, das unter den Gewässern des Sultanats Zeif spielt. Nach einer Belagerung müssen sich die Meervölker des Golfs mit verschwundenen Verbündeten und neuen Gefahren auseinandersetzen, die aus der Narbe der unergründlichen Tiefen aufsteigen. Die Charaktere untersuchen die Vorkommnisse und beeinflussen in diesem Unterwasserabenteuer für Charaktere der Stufen 2–14 die Zukunft der Meervölker. Gruppen, die Magie skeptisch gegenüberstehen, könnten das Abenteuer herausfordernd finden.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.