Delta Green

1996 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Delta Green

Ein modernes Setting für Verschwörungs-Horror, in dem Regierungsagenten und Geheimorganisationen gegen kosmische Schrecken und menschliche Korruption antreten. Die Spieler übernehmen die Rollen von Ermittlern, Agenten und Spezialisten, die Informationen sammeln, Razzien, Verhöre und verdeckte Operationen durchführen und dabei Tarnidentität, Ressourcen und geistige Gesundheit im Blick behalten. Das Buch enthält eine geheime Geschichte des 20. Jahrhunderts, Profile realer Geheimdienst- und Strafverfolgungsbehörden mit Charaktervorlagen, detaillierte Gegenspieler und Organisationen sowie Regeln für neue Fertigkeiten, Zauber, Waffen und Mythos-Bücher. Szenarien, Hinweise für Kampagnen, Dutzende NSC sowie biologische und philosophische Briefings über außerirdische Wesen unterstützen langfristige Kampagnen in der Gegenwart.

Komplexität
2,8 / 5
Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

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