
2002 · Szenario / Abenteuer / Modul
Der Alchemyst
Ein junges Mädchen, das vor dem Ertrinken gerettet wurde, erzählt, wie sie aus einem abgelegenen Gefängnis entkommen ist, in dem sie und andere Kinder schrecklichen Experimenten ausgesetzt waren. Die Helden untersuchen die Vorwürfe und suchen nach denjenigen, die noch immer gefangen gehalten werden. Dieses erste Abenteuer einer vierteiligen Kampagne ist für neue Spieler und Spielleiter gedacht und bietet Hilfestellungen zum Rollenspiel und zur Fantasywelt des Spiels.
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)
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Spiel Der Alchemyst mit Ludoya
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