Der Fluch des Blutsteins

2013 · Szenario / Abenteuer / Modul

Der Fluch des Blutsteins

Die Helden betreten Xo’Artal und die Stadt Amakun, wo eine stolze Kultur Blutrituale, Handwerkskunst, Kriegsführung und Spiritualität vereint. Um Porto Velvenya zu retten, nehmen sie an einer großen Zeremonie teil, bei der die Bewohner der Stadt ihren zahlreichen Göttern ihre Würdigkeit beweisen müssen. Das Buch stellt außerdem das Volk von Xo’Artal, seine Städte und Kultur sowie Regeln für Xo’Artal-Krieger, Blutmagier und Blutpriester vor. Dazu kommen neue Kreaturen aus Uthuria.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.