Der Grüne Jäger

2011 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Der Grüne Jäger

Dieses Quellenbuch enthält Hintergrundmaterial zu Samiel, einem Dämonenfürsten, der von Hexen, dunklen Magiern und ganz gewöhnlichen Menschen verehrt wird, die sich ein besseres Leben erhoffen. Es beschreibt den Aufbau und die Aktivitäten seiner Zirkel, die von den geheimnisvollen Drei und einer finsteren Gestalt aus dem Schatten angeführt werden, sowie Ritualmagie, mit der sich diese Gruppen als wiederkehrende Gegner in Alba und anderswo einsetzen lassen. Das enthaltene Abenteuer dreht sich um die Suche nach vermissten Mönchen, die einen heiligen Text nach Thame bringen sollten. In einem abgelegenen Bergbaudorf im Gwinelgebirge decken die Abenteurer die Bemühungen eines Zirkels auf, die örtliche Bevölkerung zu unterwerfen.

Szenario / Abenteuer / ModulQuellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)Würfel (verschiedene)

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