
2004 · Szenario / Abenteuer / Modul
Der Inquisitor
Eine junge Frau wird der Hexerei beschuldigt, nachdem ein Inquisitor in einem verängstigten Dorf eintrifft und beginnt, nach weiteren Verdächtigen zu suchen. Als sich weitere Vorfälle ereignen, breiten sich Aberglaube und gegenseitiges Misstrauen aus und ziehen die Helden in die Ermittlungen hinein. Sie werden gebeten, bei der Suche nach mutmaßlichen Hexen zu helfen – doch wenn sie sich weigern, könnten sie selbst ins Visier geraten. Dieses abschließende Abenteuer führt die früheren Ereignisse der Kampagne zusammen und enthüllt die Bedeutung der seltsamen gelben Steine, denen die Gruppe unterwegs begegnet ist. Es ist für unerfahrene Spieler und Spielleiter konzipiert. Da es jedoch das Finale einer Kampagne bildet, ist es komplexer und stellt höhere Anforderungen an den Spielleiter.
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Spiel Der Inquisitor mit Ludoya
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