Der Orkenhort

1987 · Szenario / Abenteuer / Modul

Der Orkenhort

Die Abenteurer erreichen die Stadt Ohort tief in den orkischen Landen und begegnen den Holberkern, deren Ursprünge und Geschichte noch aufgedeckt werden müssen. Von dort reisen sie zum Orkenhort, einem uralten Tempel, der Phex, dem Gott der Händler und Diebe, geweiht ist. Der Tempel verbirgt einen der größten Schätze Aventuriens, doch seine von Fallen gespickten Gänge und andere Gefahren verlangen Kreativität. Dieses Abenteuer ist für 3–6 Charaktere der Stufen 2–5 ausgelegt und bildet den Abschluss der Kampagne „Die Erforschung des Orklandes“.

Komplexität
3 / 5
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.