Der siebte Tempel

2007 · Szenario / Abenteuer / Modul

Der siebte Tempel

Ein regionales Living-Greyhawk-Abenteuer in zwei Runden, das in den Adri spielt. Expeditionen haben sechs Ruinen entdeckt, die einst den inneren Tempelring eines untergegangenen Drachendruidenkults bildeten, doch antike Quellen berichten von einem siebten Tempel. Die Kirchen von Boccob, Heironeous und Rao verbünden sich mit Drachenschülern, um eine weitere Expedition zu organisieren und nach der verschollenen Ruine zu suchen. Für Charaktere der Stufen 3–15 konzipiert, mit einer durchschnittlichen Gruppenstufe von 4–14.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

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